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很多遊戲企劃, 在設計遊戲內容的時候常會把遊戲設計得又難又複雜. 當有人質問這樣設計會不...

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很多遊戲企劃, 在設計遊戲內容的時候常會把遊戲設計得又難又複雜. 當有人質問這樣設計會不會讓玩家太難瞭解或是太難入手時, 這些企劃常常以自己的看法表示「這樣不會太難」.

事實上, 因為這些企劃自己是資深的玩家, 對於自己設計的內容當然不會覺得太複雜或是太難. 但是對於一般的玩家, 這樣的遊戲內容不容易上手也不容易學習, 最後就是導致遊戲不太平易近人, 變成只有高階玩家能存活的遊戲.

設計遊戲要記得在各種程度的玩家間求取平衡, 是所有遊戲企劃都要注意的.


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銀狐,男性。超過三十年的遊戲研發經驗,曾參與大大小小許多不同遊戲的研發,寫過幾本書。有空時會寫寫和遊戲有關的文章,談談遊戲設計、遊戲新聞與市場觀察,或是聊聊在古早以前的那個時代做遊戲時發生的有趣故事。
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